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Detective Club

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Référence - 13064

Detective Club est un jeu d'ambiance dans lequel les joueurs « Detectives » doivent trouver qui est le « Conspirateur » qui s'est glissé dans leurs rangs. Ouvrez l'œil !

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Detective Club

Une partie de Detective Club se joue en plusieurs manches. Au cours de la manche, les joueurs vont chacun jouer deux cartes. La partie s'arrête une fois que tout le monde à été joueur actif une fois (6-8 joueurs) ou deux fois (moins de 6 joueurs).
Une manche se décompose ainsi :
Le joueur actif choisit un mot à l'aide des 6 cartes qu'il a en main, Par exemple le mot Nature. Il joue une carte de sa main qui reflète le mot Nature et la pose au centre de la table.
Le joueur actif écrit le mot choisi sur tous les carnets de détectives excepté un. Le joueur qui reçoit le carnet sans mot devient le Conspirateur. Celui-ci fait équipe avec le joueur actif afin de tromper les autres joueurs.
Les joueurs jouent tous une carte en rapport avec le mot (pour les détectives) ou avec les cartes jouées (pour le conspirateur). Une fois que tous les joueurs ont déposé une carte, le joueur actif appose une deuxième carte, et les autres joueurs en font de même.
Une fois que tous les joueurs ont joué leurs deux cartes, le joueur actif ainsi que les autres joueurs expliquent à tour de rôle pourquoi ils ont joué les cartes en question. Une fois que tout le monde s'est exprimé, les joueurs (excepté le joueur actif) votent pour désigner qui est selon eux le conspirateur. Un décompte des points est alors effectué selon que le conspirateur a été ou non identifié.
Detective Club : Des variantes pour pimenter vos parties !
Afin de vous proposer une expérience encore plus jouissive, Detective Club vous propose deux variantes pour corser les choses :
Jeu Thématique : avant le début de la partie, les joueurs se mettent d'accord sur un thème qui va conditionner l'ensemble des mots proposés lors de la partie. Selon la difficulté que l'on souhaite atteindre, on peut opter pour un thème générique (« Cinéma », « Littérature »...difficulté facile) ou très spécifique (« Heroic Fantasy », « France »...difficile).
Pas de discussion : la phase de vote se fait directement après le placement des secondes cartes. Les joueurs ne peuvent pas communiquer entre eux et ne fournissent pas d'explications sur leurs cartes. Le joueur actif n'annonce pas non plus le mot.

Contenu : 168 cartes Preuve, 58 jetons PV, 8 jetons de vote, 8 marqueurs de joueurs, 7 carnets, 1 crayon et la règle du jeu.

Age des joueurs :8 ans et plus.
Nombre de joueurs :4 à 8 joueurs.
Durée de la partie :45 minutes.

Dimensions :22 cm x 22 cm x 8 cm

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