L'Assemblée des Vilains – Le "Loup-Garou" version Disney
Incarnez les méchants Disney dans un jeu de rôles cachés palpitant ! Débusquez les traîtres au sein de l'assemblée. Bluff, stratégie et magie noire pour 6 à 12 joueurs dès 10 ans.
Âge picto
10 ans et +
Durée de la partie - Picto
30 min
Type de jeu - Picto
Ambiance
13,90 €
TTC
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L'Assemblée des Vilains – Le "Loup-Garou" version Disney
Trahisons et sortilèges au royaume des méchants
Oubliez les villageois et les loups-garous classiques. Bienvenue dans un monde où tout le monde est méchant ! Dans L'Assemblée des Vilains, vous incarnez les plus célèbres antagonistes de l'univers Disney (Maléfique, Jafar, Scar, Hadès...). Mais attention : parmi vous se cachent des traîtres qui cherchent à saboter vos sombres desseins. Saurez-vous démasquer les imposteurs avant qu'ils ne prennent le contrôle de l'assemblée ?
✨ Pourquoi cette version est-elle un "must-have" ?
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L'Univers Disney : Retrouvez vos méchants préférés avec des illustrations magnifiques. Chaque joueur reçoit une carte de rôle secret issue des plus grands chefs-d'œuvre de l'animation.
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Mécaniques Modernisées : Si la base repose sur le principe du "Loup-Garou" (élimination, débats, rôles cachés), cette version apporte des pouvoirs spécifiques et des capacités uniques liées aux personnages.
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Accessibilité et Immersion : Les règles sont fluides et le thème parle à toutes les générations. C'est le jeu idéal pour briser la glace lors d'une fête ou d'une réunion de famille.
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Ambiance de Fourberie : Ici, être "gentil" est suspect ! Le jeu encourage le bluff, les accusations théâtrales et les retournements de situation épiques.
Caractéristiques du jeu - L'assemblée des vilains
- Age : dès 10 ans
- Durée de la partie : 30 minutes
- Nombre de joueurs : 6 à 12 joueurs
- Style de jeu : de rôles, bluff, ambiance
- Dimensions : 9 cm x 12 cm x 2 cm
Ce jeu est visible dans notre boutique spécialisée dans les jeux de société en Bretagne près de Morlaix.
💡 Le conseil de la Boissellerie
Le secret du miroir magique : Ne restez pas silencieux ! Dans ce jeu, le silence est souvent interprété comme une preuve de culpabilité. Même si vous n'avez aucune certitude, lancez des pistes ou posez des questions sur les pouvoirs des autres. Un bon méchant sait toujours détourner l'attention sur son voisin pour sauver sa propre peau !
Vidéo explicative du jeu - L'assemblée des vilains par Ludochrono
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