Kluster Classic – Le Jeu d’Aimants Terriblement Addictif

(5/5) sur un total de 1 notes
Référence 20081102
Borderline éditions

Mettez vos nerfs à l'épreuve avec Kluster Classic ! Posez vos aimants sans qu'ils se touchent. Un jeu d'adresse magnétique simple, tactique et transportable partout. Suspense garanti à chaque pose.

Âge picto
14 ans et +
Pays de fabrication - Picto
Fabriqué en Europe
Nombre de joueurs - Picto
1 à 4 joueurs
Type de jeu - Picto
Ambiance
Prix: 22,90 €
TTC
En stock

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Kluster - jeu d'adresse

 

Un concept simple, une tension magnétique maximale !

Kluster est le jeu d’apéro et de stratégie par excellence. Pas de plateau, pas de règles compliquées : juste une cordelette posée sur une table et des pierres magnétiques. Le but ? Être le premier à poser tous ses aimants à l'intérieur de la zone délimitée par la corde. Mais attention : si des aimants s'attirent et se "klustent" pendant votre tour, vous devez tous les ramasser !

✨ Pourquoi Kluster est-il indispensable ?

  • Règles Instantanées : On explique le jeu en 10 secondes, on y joue pendant des heures.

  • Stratégie & Adresse : Posez vos pierres à la verticale, déplacez la corde avec précaution ou utilisez le champ magnétique pour repousser les aimants adverses.

  • Ultra-Transportable : Livré avec son sac de transport, il se glisse dans une poche ou un sac pour jouer au restaurant, dans le train ou chez des amis.

  • Convivialité Totale : Jusqu'à 4 joueurs, mais vous pouvez combiner plusieurs boîtes (ou la version Kluster Duo) pour des parties géantes.

Caractéristiques du jeu Kluster : 

  • Contenu : 24 pierres magnétiques, 1 corde, 1 sac de transport et 1 règle de jeu. 
  • Age : à partir de 14 ans.
  • Pays de fabrication : Pologne.
  • Nombre de joueurs : de 1 à 4 joueurs.
  • Durée de la partie : 10 minutes.
  • Dimensions : 12 cm x 16 cm x 3 cm

 💡 Le conseil de la Boissellerie

L'astuce de pro : Le magnétisme est votre allié et votre pire ennemi. Si une zone semble saturée, essayez de poser votre aimant sur sa tranche (à la verticale). Cela réduit sa base au sol mais modifie radicalement son champ magnétique, ce qui peut suffire à éviter la catastrophe... ou à piéger le joueur suivant !

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