When I Dream

Référence 12819
REPOS PRODUCTION

Plongez dans un songe éveillé avec When I Dream. Un jeu de communication onirique magnifique où fées et croque-mitaines se disputent vos rêves. Poétique et malin dès 8 ans.

Âge picto
8 ans et +
Durée de la partie - Picto
30 min
Pays de fabrication - Picto
Fabriqué en Allemagne
Nombre de joueurs - Picto
À partir de 4 joueurs
Type de jeu - Picto
Ambiance
Type de jeu - Picto
Famille
Prix: 30,60 €
TTC
En stock

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When I Dream – Plongez dans un rêve éveillé

Un voyage entre merveille et cauchemar

La nuit tombe et il est temps de rêver... Mais vos rêves sont fragiles ! Dans When I Dream, un joueur porte un masque de sommeil et tente de deviner des mots d'après les indices donnés par les autres. Mais attention : parmi vos amis se cachent des fées bienveillantes, mais aussi des croque-mitaines malicieux et des marchands de sable changeants qui feront tout pour brouiller vos songes.

✨ Pourquoi ce jeu est-il une expérience magique ?

  • Un Matériel Subordonné au Rêve : La boîte contient un superbe lit en miniature pour poser les cartes, un masque de sommeil de qualité et un sablier. L'esthétique est douce, colorée et immédiatement immersive.

  • Des Rôles Secrets Dynamiques : À chaque tour, les rôles changent. Vous devrez parfois aider le rêveur (Fée), le perdre (Croque-mitaine) ou équilibrer les scores entre le bien et le mal (Marchand de sable).

  • Développement de l'Imagination : À la fin du sablier, le rêveur doit raconter son rêve en utilisant tous les mots qu'il a devinés. C'est souvent le moment le plus drôle et le plus poétique de la partie.

  • Grande Rejouabilité : Avec des centaines d'illustrations oniriques (style surréaliste), chaque "nuit" est radicalement différente de la précédente.

🌙 Comment se déroule la nuit ?

  1. L'Endormissement : Le rêveur met son masque. Les autres reçoivent secrètement leur rôle.

  2. Le Rêve : On retourne une carte sur le lit. À tour de rôle, chaque joueur donne un seul mot pour décrire l'image.

    • La Fée donne un bon indice.

    • Le Croque-mitaine donne un indice trompeur.

  3. La Devinette : Le rêveur propose une réponse. S'il trouve, la carte va du côté des "bons rêves", sinon chez les "cauchemars".

  4. Le Réveil : Le rêveur ôte son masque et tente de narrer son rêve pour gagner des points bonus.

Descriptif du jeu de société When I Dream :

 

  • Contenu :  11 cartes Esprit du Rêve, 110 cartes Rêve recto verso,  104 jetons Point, 1 lit, 1 tête de lit, 1 plateau, 1 masque, 1 sablier et 1 livret de règles.
  • Nombre de joueurs : de 4 à 10 joueurs.
  • Âge des joueurs : 8 ans et plus.
  • Durée de la partie : 30 minutes.
  • Pays de fabrication : Allemagne.
  • Dimensions : 28 cm x 28 cm x 6 cm.

💡 Le conseil de Julien de La Boissellerie

Rêveur, fiez-vous à la rapidité ! Si un indice arrive instantanément, c'est souvent une Fée qui veut vous aider. Si un joueur hésite trop longtemps, méfiez-vous : il cherche probablement le mot le plus tordu pour vous induire en erreur sans que cela soit trop évident ! Astuce : Prenez le temps de bien raconter l'histoire à la fin, c'est là que l'on crée les plus beaux souvenirs de jeu.

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