Mr. Jack Pocket – L'enquêteur face à l'insaisissable Jack

Référence 9246

Jack l'Éventreur se cache dans Londres ! Un duel de déduction intense et rapide pour 2 joueurs. Manipulez les rues et les regards pour démasquer le coupable ou vous échapper. Dès 10 ans.

Âge picto
10 ans et +
Durée de la partie - Picto
15 min
Pays de fabrication - Picto
Fabriqué en Allemagne
Nombre de joueurs - Picto
2 joueurs
Type de jeu - Picto
Cartes
Type de jeu - Picto
Jeu pour 2
Prix: 16,50 €
TTC
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Mr. Jack Pocket – L'enquêteur face à l'insaisissable Jack

Un duel d'esprits dans un format de poche

Londres, quartier de Whitechapel. L'inspecteur est sur les talons de Jack l'Éventreur. Mr. Jack Pocket réussit la prouesse de faire tenir toute la tension et la réflexion du jeu de plateau original dans une boîte qui tient dans la main. Dans ce duel pour 2 joueurs, l'un incarne l'enquêteur qui tente de démasquer le coupable, tandis que l'autre joue Jack, cherchant à rester dans l'ombre jusqu'à la fin du temps imparti.

✨ Pourquoi ce format "Pocket" est-il un pur génie tactique ?

  • Une Mécanique de Vision Unique : Le plateau est composé de 9 tuiles "Quartier". L'enquêteur déplace ses trois pions (Holmes, Watson et le chien Dog) autour de ce carré de 3x3. Si un suspect est dans la ligne de mire d'un enquêteur, il est "visible". Sinon, il est "invisible".

  • Déduction par Élimination : À chaque tour, Jack doit dire s'il est visible ou non. Cela permet à l'enquêteur de retourner les tuiles des innocents pour réduire le cercle des suspects.

  • Asymétrie Totale : Jack gagne s'il accumule 6 sabliers (en restant caché ou en récupérant des jetons) ou si le temps est écoulé. L'enquêteur gagne s'il ne reste qu'un seul suspect sur le plateau et que c'est Jack.

  • Le Choix des Actions : Les joueurs se partagent 4 jetons d'action à chaque tour. Choisir une action, c'est aussi la voler à son adversaire. C'est là que réside toute la saveur du jeu : bloquer l'autre est aussi important que d'avancer ses propres pions.

🕵️‍♂️ Le déroulement d'un tour

  1. On lance les 4 jetons d'action (déplacer un enquêteur, pivoter une tuile quartier, piocher une carte suspect, etc.).

  2. Les joueurs choisissent les actions selon un ordre précis (1-2-1).

  3. Jack annonce s'il est Visible ou Invisible.

  4. L'enquêteur élimine les suspects qui ne correspondent pas au statut de Jack.

Descriptif du jeu de poche Mister Jack :

 

  • Nombre de joueurs : 2 joueurs
  • Age : à partir de 10 ans.
  • Durée de la partie : 15 minutes.
  • Pays de fabrication : Allemagne.
  • Dimensions : 11 cm x 11 cm x 4 cm.

💡 Le conseil d'Élodie de La Boissellerie

Jack, jouez avec les murs ! Les tuiles de quartier ont des murs qui bloquent la vue des enquêteurs. Une simple rotation de tuile peut vous faire passer de "Visible" à "Invisible" et perdre l'enquêteur dans ses calculs. Astuce Enquêteur : Ne cherchez pas forcément à voir Jack à tout prix. Parfois, le rendre invisible permet d'éliminer plus de suspects d'un coup s'ils sont tous dans la ligne de mire des policiers !

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