Le tour du monde en 80 jours -
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Jeux de société famille / ado /adulte


Le tour du monde en 80 jours 


Le tour du monde en 80 jours

2 octobre 1872, Phileas Fogg prétend qu'il est possible de réaliser le tour du monde en 80 jours.
Pari tenu par les gentlemen du Reform Club qui ne croient pas en la réussite de ce dandy farfelu !
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Le tour du monde en 80 jours

2 octobre 1872, Phileas Fogg prétend qu'il est possible de réaliser le tour du monde en 80 jours.
Pari tenu par les gentlemen du Reform Club qui ne croient pas en la réussite de ce dandy farfelu !
Mais le plus troublant dans cette histoire est cette étrange coïncidence entre le départ précipité de Phileas Fogg, accompagné de son fidèle valet Passepartout, et le vol de 50 000 livres à la banque d'Angleterre !
Réussirez-vous à prouver votre innocence aux yeux du monde tout en réalisant l'exploit de faire le tour du monde en 80 jours ?
Lorsque vient son tour, un joueur doit avancer ou reculer son pion sur une case inoccupée, à moins que la case sur laquelle il se trouve ne l'oblige ou ne l'autorise à faire autrement.
Lorsqu'un joueur décide d'avancer son pion, il paie à la banque le coût en £ correspondant au nombre de cases parcourues.
Lorsqu'un joueur décide de reculer son pion, il recule nécessairement jusqu'à la prochaine case Étape, si elle est libre.
Il ne paie pas pour cela et reçoit même des £ de la banque en fonction du nombre de cases parcourues.
Afin de rallier Londres et réaliser votre tour du monde en 80 jours, il vous faudra gérer avec justesse votre pécule, carburant essentiel pour votre voyage, tout en anticipant dépenses à venir et coups pendables de vos adversaires.
La première lady ou le premier gentleman à revenir à Londres remporte la partie.
Mais comme vous avez quitté la capitale britannique en étant suspecté d'avoir volé la banque de sa Majesté, il vous faudra obligatoirement rallier Londres sans aucune carte Rumeur et avec 10 £ ou moins en poche (ou plutôt en main), histoire de prouver votre innocence aux yeux du monde !
Contenu :1 plateau de jeu, 2 mini-plateaux, 6 pions en forme de chapeau, 6 plateaux personnels, 25 cartes Passepartout, 18 cartes Rumeur, 120 cartes £ et 1 livret de règles.
Pour 2 à 6 joueurs à partir de 10 ans.
Durée de la partie 30 minutes à 1 heure.

Dimensions : 30 cm x 22 cm x 7 cm
Durée d'une partie : 
30 - 45 min
Nombre de joueurs : 
2 3 4 5 et plus
Style de jeux : 
Stratégie/réflexion
Âge conseillé : 
+ 10 ans

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